Part.127(2 / 2)
它怒吼一声,猛地张开自己的双翼下压,庞大的气流只瞬间就将它看似笨重的躯体托举了起来。起飞的同时,它努力地将自己的躯体放松,让身上的鳞片能够尽可能的舒展开来。
以安息目前的属性面板,普通的攻击是无法破除兰斯洛特的防御的,因此他只是将武器卡在鳞片与鳞片间的缝隙中就力。失去了紧凑的鳞片作为固定,再加上动作间所带来巨大的反冲力,这已经足够让任何在它身上攀援的生物摔落下来。
插入巨龙鳞片间的武器果然如兰斯洛特想象那般掉出来,那名刺客似乎也要跟着一同坠落。
旁观者见到这一幕,不由得本能一般地心下一紧。
作为炼狱一方的成员,他们自然希望当即将这个刺客击毙,但想必事情的发展不会那么顺利……
果然下一秒,摇摇欲坠的刺客抬手向空中射出一发飞镖。
飞镖的相对速度较快于上升中的银龙,往上飞去越过了它的上半身,撞击在那冰雕似的背棘侧面,又向银龙身体的另一侧滑下。然而那飞镖却没有一直顺着引力下落,似乎又有某一个不知名的力道牵制着它,使它绕着凸出的部分转了一圈以后卡在缝隙中。
有观察力敏锐的玩家察觉到了关键所在——那飞镖的尾端系上了一条细长的钢索,另一段则理所当然地握在了安息的手中。
这倒可以说是盗贼系职业比较常见的一种辅助工具,很多有名的盗贼都能熟练使用。
安息自然也不例外。他的右手只略微用力拉扯,自己的身体就像是没有重量一般,轻盈地翻身飘到了兰斯洛特的背上。
这愈发过分的举动更是让兰斯洛特愤怒。
如果说是真正全盛时期的兰斯洛特,它只需要一个简单的龙语禁咒魔法就能将背后的跳蚤击毙。再不济,它也只需要一直向上拔高,越过浮空岛屿飞到更高处的虚空,那之中狂暴的元素乱流也能够轻而易举地将爬虫消灭。
但很可惜,通过召唤卷轴召唤出来的这一头银龙,它被称作“兰斯洛特”,却又并非是真正的兰斯洛特。它只是被恒定地赋予了一部分兰斯洛特·洛丝所具有的的智慧和能力,甚至还比不上副本中的那一头。
毕竟副本中的那一头兰斯洛特的属性,是会根据挑战者的数值进行智能调整的。在游戏的大后期,如果挑战队伍的素质过高,经过系统演算后的它,有一定可能能够恢复到全盛时期的能力。
更糟糕的是……脱离的副本的束缚,它又有了一个更为致命的缺点。
那的确是真正意义上“致命”的缺点。因为世界之影中有一个有趣的判定机制,就是致死伤害。
毕竟世界之影是个游戏,绝大部分普通的外伤只会一定比率地计算为伤害数值。甚至被抹喉或者刺入心脏,也只不过是更高比率地计算为要害攻击。
但只有一种伤害例外,它不会被计算为数值,而是会真实且恒定地反映到玩家的游戏模型上,那就是贯穿伤害。贯穿伤害能够导致一些像是人物模型缺胳膊断腿的情况,而且自然状态下是不会恢复的。
如果玩家不幸在战斗中因为遭到贯穿伤害而失去了自己的一部分人物模型,现阶段中,要么死了跑尸体复活一遍,要么就只能去各神殿寻求帮助。只有一些二转职业才能修习恢复的神术,或是转生成特殊种族能够自然恢复。
但贯穿攻击有着比要害攻击更严格的触发检定,并不是简单地有着更高的力量属性就能把人的手或者脚砍断了。系统会严密地计算玩家攻击的着力点、切入角度之类的精密数值,如果整个过程路径都属于数据上的“最优解”,那就会判定为触发贯穿效果。
其中最硬核的一点是,没有任何面板数值可以增加触发贯穿伤害的几率。再详细点描述就是,玩家能且只能通过自己的操作去触发贯穿攻击。
而这也是判定致死效果的基础:在要害处触发贯穿攻击,就能造成即死效果。
通俗点说,一个人的头要是掉了,那这个人肯定是必死无疑的。世界之影既然无限接近真实,那总不能玩家的头掉了,还仅仅扣几滴血就完事了吧?
为了维护游戏平衡,副本中的BOSS级怪物还真的是有即死保护的,也就是他们属于“头掉了扣几滴血就完事”类型。
但……兰斯洛特现在可不是一个BOSS了。</p>