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第141章 绝对的决策权(1 / 2)

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第141章 绝对的决策权

在打完第一局之后,刘维又新开了几局游戏。

结果打了五局,就赢了一局。

赢得那一局还是因为对面的新手比自己的新手多。

看着屏幕上的“胜利”,刘维向后一趟,双眼无神。

“终于……赢了。”

“怪不得这游戏不行,运营运营不行,平衡平衡不行,就连举报系统都拉跨。”

玩了几局之后,刘维对《ioi》这款游戏的感觉就是s5之前的《lol》,还是那种平衡极差的版本。

如果想要爆火,必须要把三个点给修复好。

首先要从买断制变成免费游玩加皮肤增值服务。

一来,免费体验会降低入门需求,增加新人玩家的涌入。

而且皮肤增值服务也有利于以后的盈利。

其次,取消符文系统,并且将天赋系统重做。

现在《ioi》的天赋系统比较特殊,为了鼓励玩家长时间停留在这款游戏中。

《ioi》需要升级获得天赋点,前三十点可以将天赋树点满。

将天赋树点满之后,每次升级都可以额外获得一个天赋点,可以用来额外增加角色的血量。

游戏中经常容易看见同样一个英雄,新手比老手少个两三百血。

最后也是最重要的一点,就是要把举报机制改完善。

毕竟无论是什么游戏,新玩家总是有限的,保证老玩家才是根本。

……

三天后,刘维收到了来自《ioi》官方的邀请函,同时,《ioi》也在微博公布了这个消息。

这则消息一出,无数的媒体,设计师和玩家争相转发评论。

“我去,真的假的,现在刘维都变成《ioi》的首席设计师了”

“看官方公告,不仅是首席设计师,还是亚洲地区的负责人。”

“牛啊牛啊,涨脸了,我马上就下载体验一下。”

“楼上的,听我一句劝,千万别去,刚出的时候我就了129买的,断断续续玩了一年,只能说对新人玩家特别不友好。”

“虽然很想支持一下,但129的价格有点小贵,而且我也不喜欢oba游戏,这次就先算了。”

“看看就完事了。”

“《ioi》两年半老玩家报道,这游戏烂到骨子里了,根本没法救,除非重做,而且还是特别大的重做。”

网上虽然对刘维担任《ioi》首席设计师一片赞誉,但对《ioi》这款游戏却不是那么看好,甚至有唱衰的趋势。

《ioi》就好像是前世的《pubg》,盛极一时,但在运营的各种脑残操作下,退出一线游戏的舞台。

……

话说另一边,体验店里。

刘维坐在电脑前,屏幕中是一位经典西方的男人脸。

“这不行,我们不可能在没有任何尝试的情况下进行重做。”

屏幕中的是拳头公司的总裁,泰米尔。

听到泰米尔的回答,刘维忍不住皱紧了眉头。

刚才,他跟对面提出了自己要重做《ioi》的想法和概念,但被对面无情的拒绝了。

不过刘维也理解。

《ioi》现在就像是一个将熄的老人,濒死但始终吊着一口气。

除了刘维,谁也不敢保证这次重做之后,《ioi》的结果是什么。

是重返壮年的巅峰还是直接躺进棺材。

刘维抿了抿嘴,说道:“要不然这样,我先在国内进行重做,如果效果好,咱们就大幅度重做,如果不行,那就再说。”

泰米尔开始思索。

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