第5873章 箱子仓库(2 / 2)
但灯箱有了,那个能插灯箱的面板还找不到,这里也没有看似上一台机器的东西。
仓库一样的空间中依旧安静得吓人,一点杂音都没有,唯有宿主那几乎不存在的呼吸声,偶尔会响起。
四面八方都是黑暗一片,而掌握的黑暗概念一直都反馈着其中什么都没有,可是当真地用肉眼去注视那个方向时,就会发现又有些箱子从黑暗中浮现出来了。
就仿佛它们原本就在那里一样。
“唔其实我们现在手里还是有线索的。”
苏明把玩着手里的灯箱,转身一屁股坐在一个箱子上,翘起二郎腿点上一根新的香烟,也不知道是不是习惯了,这尼古丁一跟上,脑子里就有想法了:
“先把我们手里有用的东西先罗列一下,然后逆推谜面。”
蕴含奥秘之力的奇怪三角形,TOAA的给予的颜料,阿撒托斯灌输来的画技,拆来的紧急出口指示灯箱,这是手里现在持有的牌。
不管谜面在哪里,大概率都绕不开这些东西发挥作用的场合,这是苏明玩解谜游戏的经验。
前世的时候,他那台电脑太破了,大型游戏都跑不动,能玩的东西不多。
但那种在一大堆杂物里面找道具和线索,和场景点击互动来解谜的游戏,他还是玩过不少的,什么《幽灵庄园的秘密》系列,什么《黑暗寓言》系列,都挺好玩的。
有些时候,你在场景画面中随便一顿乱点,就能找到些解谜用的道具,接下来就该寻找场景中,哪些地方是可以用上这些道具的了。
比如说你入手了一把剪刀,那么就要在场景里找绳索或者缎带,这些能够用上剪刀的物件去互动。
捡到了一个毛线球,就要在场景里去找猫咪或者毛衣签子,这些能够产生联系的物件。
大概就是这么个意思,反正拿着谜底去找谜面,肯定是相对于赤手空拳的状况而言要简单一些。
放到如今的状况来看,苏明推断刚才过去的第一关比较难,第二关按照理论来说难度应该下降才对。
本质上,身边的一切可以看做是真实可互动的存在,也可以看做根本不存在的幻觉,自己在这里做的一切,其实只是深入神行界的过程。
刚进入和未来将要离开这里的时候,面对的难度应该是最大的,就像是用牙签穿葡萄,就是两次穿过果皮的时候会多用点力。
因此,这第二关大概率还是一个视觉方面的游戏,神行界似乎是要让自己意识到,如何在更高层面中,用另一种方式来看世界.
想到这里,苏明离开了箱子,把之前掏出来的那些多余箱子又挨个装了回去,最后八个箱子变回了一个,他才拿着它,将其放回原本的位置上。
“嘤。”共生体知道,宿主这是已经想到了,解开这一关的方式。
是目前所处的‘高度’不够高,只看到了一个个货堆,有种身在此山中,不识真面目的感觉,差不多就是这个意思吧。
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